Sunday, April 14, 2013

Téléchargement PDF Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3, by Vincent Maille

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Bien-aimés lecteurs, quand vous êtes à la chasse de la collection de livres flambant neuf à lire ce jour, Apprendre La Programmation Par Le Jeu : à La Découverte Du Langage Python 3, By Vincent Maille peut être votre publication visée. Oui, aussi de nombreuses publications sont fournis, cette publication pourrait prendre le cœur du lecteur tant. Le contenu et le motif de cette publication ne sera réellement toucher votre cœur. Vous pouvez trouver de plus en plus d'expérience ainsi que des connaissances à quel point la vie est entreprise.

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Apprendre La Programmation Par Le Jeu : à La Découverte Du Langage Python 3, By Vincent Maille . Vérifions! Nous découvrirons certainement souvent cette phrase partout. Quand étant encore jeune, maman a utilisé pour nous de passer en revue toujours, donc fait l'éducateur. Certains livres Apprendre La Programmation Par Le Jeu : à La Découverte Du Langage Python 3, By Vincent Maille sont complètement vérifié dans une semaine et nous avons besoin de la responsabilité de soutenir la lecture Apprendre La Programmation Par Le Jeu : à La Découverte Du Langage Python 3, By Vincent Maille Tout ce que maintenant autour? Aimez - vous encore lire? Réévaluent pour vous qui ont un engagement? Ne pas! Nous vous fournissons ci - dessous un nouveau livre Apprendre La Programmation Par Le Jeu : à La Découverte Du Langage Python 3, By Vincent Maille qualifié pour lire.

Eh bien, parmi les initiatives pour améliorer l'expérience et de l'expertise est par l'analyse. Vous comprenez, l'examen de livre, en particulier, sera certainement aperçu de savoir chose flambant neuf. Lorsque vous n'êtes pas sûr sur ce que vous voulez faire dans votre tâche, vous pouvez commencer par lire le livre. Lorsque vous vous repentez de demander à quelqu'un, vous pouvez avoir le livre d'examiner. Quel que soit le guide, il donnera certainement toujours la compassion. Pour vous aider à trouver votre initiative flambant neuf, ce Apprendre La Programmation Par Le Jeu : à La Découverte Du Langage Python 3, By Vincent Maille pourrait exceller.

Livre a tendance à être la fenêtre au monde, quel état de nombreuses personnes. Mais, livre ne sera pas ce point terrible du nouveau monde si vous ne lisez pas et comprendre. La lecture d'un livre n'est pas une force. Il est en fait une exigence d'être l'un de l'aide dans la vie. Apprendre La Programmation Par Le Jeu : à La Découverte Du Langage Python 3, By Vincent Maille est même pas une sorte de grand genre merveilleux livre; chaque monde peut être utilisé pour vous proposer une meilleure vie. Même vous avez chose fantastique sur les plans, vous pourriez avoir à lire ce genre de publication. Pourquoi?

Ce Apprendre La Programmation Par Le Jeu : à La Découverte Du Langage Python 3, By Vincent Maille finit par être un améliorer dans votre planification pour une meilleure vie. Il est à devrait obtenir le livre pour obtenir le meilleur vendeur ou meilleur écrivain très. Chaque publication a notamment vous faire sentir profondément en ce qui concerne le message et la perception. Alors, quand vous trouvez cette publication sur ce site, il est préférable d'obtenir bientôt cette publication. Vous pouvez voir comment un simple livre va certainement donner l'impression efficace pour vous.

Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3, by Vincent Maille

Détails sur le produit

Broché: 240 pages

Editeur : Ellipses Marketing; Édition : 2e édition (21 avril 2015)

Langue : Français

ISBN-10: 2340004594

ISBN-13: 978-2340004597

Dimensions du produit:

24 x 1,4 x 16,5 cm

Moyenne des commentaires client :

4.5 étoiles sur 5

10 commentaires client

Classement des meilleures ventes d'Amazon:

10.754 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)

Déçu par "ce support de cours" je pense que si l'on a pas Vincent Maille en face, cet ouvrage est déroutant. Autant par la mise en forme que par le contenu;Le fait d'utiliser dans ce cours une distribution spécifique (Amienspython ou Edupython) où des modules spécifiques sont utilisés, ne permet pas au premier abord de comprendre ce qui est écrit. Je suis sévère mais à 21€ il y a vraiment mieux; "apprendre à programmer en Python3" de Swinnen c'est autre chose!Trop de notions importantes sont utilisées sans vraiment d'explications (il manque le prof en face). Si vous n'avez pas de compétences en Python, passez votre chemin et si vous connaissez, vous savez où aller chercher sur internet.----J+3: Je modifie un peu mon commentaire initial.Avant de renvoyer cet ouvrage, j'ai tout de même voulu essayer de mieux comprendre l'approche. Je rajoute une étoile à ma première estimation car pour ceux qui ont déjà des connaissances en Python, on a dans cet ouvrage des éléments qui vont directement au concret (gestion souris, couleurs, ..). Par contre je ne suis pas certain que cela puisse convenir à des débutants s'ils n'ont pas un autre ouvrage en main.Je pense conserver ce livre.----Après un peu de pratique sur l'ouvrage, c'est maintenant mon préféré!C'est bien plus intelligent comme approche que je ne l'imaginais au début.Je recommande donc vivement cet ouvrage.Le site où se trouvent les exercices et programmes est correct également.

Contrairement à "Python pour les kids" où beaucoup de choses sont très pédagogiques, ici, les concepts sont plus difficiles à appréhender. Par contre, comme mon titre l'indique, ce livre est excellent principalement pour les exercices.Les deux livres sont complémentaires : celui-ci pour les exercices, l'autre pour plus de pédagogie.- Si vous avez déjà fait un peu de code, alors celui-ci vous suffira.- A l'inverse, si vous n'avez jamais développé, ce livre va trop vite et SURTOUT il n'aborde pas des notions majeures telles que les classes. Dans ce cas je vous conseille aussi "Apprendre à programmer avec Python3"

Ce livre est parfait pour débuter. Les explications sont claires et la progression du livre est plutôt bien pensée. Un bon moyen de lancer des élèves de seconde dans la programmation, sans que ça ne soit trop théorique (et c'est quand même plus intéressant que Scratch!!).Pour approfondir, il faudra cependant un ouvrage plus théorique, et plus complet.

Très bon livre que j'utilise pour mes cours d'informatique. Il est bien chapitré, très clair et les élèves sont contents d'arriver à des résultats beaux et ludiques. Félicitations à l'auteur

L'intérêt du livre c'est arrêté page 60 pour moi. A partir de là , Tkinter partout...dommage. Je trouve Tkinter vraiment trop limité pour y consacrer du temps. Autant passer directement à Pygame. D'autant plus que l'auteur finit par y venir pour les sons à quelques pages de la fin !

Bon livre pédagogique avec bonne progression et activités variées

Bon livre pour apprendre Python sans se prendre la tete. En plus on comprend la base des jeux vidéos. Amusant.

Progressif. Clair. De nombreux exercices (avec corrigés) pour expérimenter au fur et à mesure les nouvelles notions.J'aurais apprécié trouver à la fin du livre un mémento qui regroupe toutes les commandes, mais pas grave, on peut aussi trouver ça sur le net assez facilement.

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